勿論実在の機体とは違い、重力加速度(G)も無ければ兵器の弾数にも制限は無い。
WingArmorと言う、人型ロボット兵器の駆動を最大限、再現しているに違いないが、軍で使用されているシュミレートシステムとは操作しなければいけない機器に大きな差があった。
それは、電子の目とも言えるヘッドアイカメラの可視光と多種赤外線画像処理のバランス操作や、アイリンクシステムがゲームに再現されていない事。
実機の指向性外部スピーカーや、可視光学自由空間通信技術が抜け落ちている等、様々だ。
だが、商業的なビデオゲームとしては、世界で数百名のみが操る最新鋭兵器を体感できる物として、より実在機に似せようと、度々バージョンアップされては話題になっている物であった。
WingArmorと言う、人型ロボット兵器の駆動を最大限、再現しているに違いないが、軍で使用されているシュミレートシステムとは操作しなければいけない機器に大きな差があった。
それは、電子の目とも言えるヘッドアイカメラの可視光と多種赤外線画像処理のバランス操作や、アイリンクシステムがゲームに再現されていない事。
実機の指向性外部スピーカーや、可視光学自由空間通信技術が抜け落ちている等、様々だ。
だが、商業的なビデオゲームとしては、世界で数百名のみが操る最新鋭兵器を体感できる物として、より実在機に似せようと、度々バージョンアップされては話題になっている物であった。
