まず最初にキャラクターメイキングと言いまして、自分のパーティーを構成する冒険者を[作り]ます。

最初から用意されてるキャラもありますが、自分で自分のキャラを作る方が愛着がわくってモンです。


名前を最初に決め、種族(人間・ドワーフ・ホビット・ノーム・エルフ)、性格(善・悪・中立)、職業(戦士・魔法使い・盗賊・僧侶)を決め、最後にパラメータにボーナスポイントを振り分けて完了…


ですが、それは素人の方法。


馴れてくると、キャラの名前は必ずと言っていい程[あ]です。

これは最後のボーナスポイントに関係しています。

何回かキャラを作り直している内に普通は多くて10ポイント分ぐらいしかボーナスポイントが貰えないのに、ランダムで突然25ポイントとかボーナスポイントが貰える時があるのです。

キャラの性格にもよりますが、爆発的に多いポイントを貰えた場合、最初から上級職(ロード・侍・忍者・司教)が作れる場合があります。
(ただし、成長は下級職に比べて遅い)


多いボーナスポイントを貰い、振り分けて決定。

その後でも名前を変えられるから、[あ]なのです(^^;)


ちなみにキャラの絵なんざありませんよ。
(ウィズ6からは顔も選べる)

キャラは名前以外、数値が全てです。

これが取っ付きにくい原因では無いかと思いますが、やはり馴れてくると株の変動を気にするように数値に愛着がわいてくるから不思議。