このクレーンゲームは、左方向と上方向の二方向のボタンを押して、アームを動かすタイプ。
ボタンを押せるのはそれぞれ一回きりで、押しっぱなしで動き続け、ボタンから手を離すと、二度とその方向には動かせない。
一発勝負のクレーンゲームだ。
うーん。見栄を張ったは良いけど、結構難しいタイプね。
良心的なクレーンゲームだと、何回でも、満足な位置にアームが来るまで動かせる、っていうタイプもあるんだけど。
これは一回きりだから「あっ、押し過ぎた!」とか、「ちょっと足りなかった!」と思っても、やり直せないのよね。
集中よ、集中。集中しなくちゃ。
まぁ、一回で取れなくても。
何回か回数に分けて、徐々に獲得口に落とせば良いわよね。
「よしっ…」
張り切って、まずは横方向のボタンを押す。
ウィーン、とアームが動く。
横の距離は…よし、こんなものかしら。
ボタンから手を離すと、ピタッ、とアームが止まる。
うっ、ちょっと足りなかったかしら?日和った?
仕方ない。せめて上方向の距離は掴んで…。
上方向のボタンを推し、ここだと思うところで手を離す。
「えいっ」
自動的にアームが開きながら、みょーん、と降りてくる。
…が。
「あっ…」
私が操作したアームは、ぬいぐるみの腕を掠めただけで。
ほんの僅か、「ん?今ちょっと当たった?」くらいのダメージしか与えることが出来ず。
無情にも、そのままアームは初期位置に戻った。
ファーストチャレンジ、失敗。
「ほらぁ…。無謀だって言ったじゃないですか」
ムカッ。
何よ。お母さんみたいなこと言って。
「今のは、ちょっと横方向に足りなかっただけだもの。次はもっと上手くやれるわ」
「えっ、まだやるんですか」
「一回きりで諦めたりしないわよ」
諦めるにしても、もうちょっと粘ってから諦めるわ。
「諦めの悪いことは大抵の場合良いことですが、時には引き際を弁えることも必要…」
「あーはいはい、じゃあ二回目〜」
「あっ…」
こうなったら、絶対取ってやる。
私を不器用だと言ったこと、後悔させてやるんだから。
…とは、言ったものの。
ボタンを押せるのはそれぞれ一回きりで、押しっぱなしで動き続け、ボタンから手を離すと、二度とその方向には動かせない。
一発勝負のクレーンゲームだ。
うーん。見栄を張ったは良いけど、結構難しいタイプね。
良心的なクレーンゲームだと、何回でも、満足な位置にアームが来るまで動かせる、っていうタイプもあるんだけど。
これは一回きりだから「あっ、押し過ぎた!」とか、「ちょっと足りなかった!」と思っても、やり直せないのよね。
集中よ、集中。集中しなくちゃ。
まぁ、一回で取れなくても。
何回か回数に分けて、徐々に獲得口に落とせば良いわよね。
「よしっ…」
張り切って、まずは横方向のボタンを押す。
ウィーン、とアームが動く。
横の距離は…よし、こんなものかしら。
ボタンから手を離すと、ピタッ、とアームが止まる。
うっ、ちょっと足りなかったかしら?日和った?
仕方ない。せめて上方向の距離は掴んで…。
上方向のボタンを推し、ここだと思うところで手を離す。
「えいっ」
自動的にアームが開きながら、みょーん、と降りてくる。
…が。
「あっ…」
私が操作したアームは、ぬいぐるみの腕を掠めただけで。
ほんの僅か、「ん?今ちょっと当たった?」くらいのダメージしか与えることが出来ず。
無情にも、そのままアームは初期位置に戻った。
ファーストチャレンジ、失敗。
「ほらぁ…。無謀だって言ったじゃないですか」
ムカッ。
何よ。お母さんみたいなこと言って。
「今のは、ちょっと横方向に足りなかっただけだもの。次はもっと上手くやれるわ」
「えっ、まだやるんですか」
「一回きりで諦めたりしないわよ」
諦めるにしても、もうちょっと粘ってから諦めるわ。
「諦めの悪いことは大抵の場合良いことですが、時には引き際を弁えることも必要…」
「あーはいはい、じゃあ二回目〜」
「あっ…」
こうなったら、絶対取ってやる。
私を不器用だと言ったこと、後悔させてやるんだから。
…とは、言ったものの。


