行為判定・・・成功するか失敗するかわからない行為(例 攻撃や防御、スキルの使用等)はD100を振って出た目によって成功したか失敗したか判定する。
 D100・・・D10のダイスを2つ振りの出目を片方を10の位にもう一方を1の位とする00は100となる。
 結果
・出目が01〜10までは自動的成功
・目標値以下のゾロ目はクリティカル
・目標値を超える出目のゾロ目はファンブル
・出目が90〜98までは自動的失敗
 目標値